2024年5月10日星期五13🚕:00🔛,百事3注册數字媒體藝術專業邀請完美世界的汪洋老師,在學校日華樓開展題為《AIGC賦能文創產業》的講座。汪洋老師畢業於中國美術百事3,是CG培訓教育專家,資深的概念設計師、插畫師👰🏻。有17年的行業經驗,參與過地下城與勇士🚣🏽♀️、植物大戰僵屍2、傳奇手遊🙏、魔法精靈、變形金剛的手辦設計等項目😺。
講座內容大致分為AI給世界帶來的沖擊和變化🏔,文化藝術設計行業的聚焦,完美世界如何對面AI,未來行業對技術和人才的展望的四方面。
首先汪洋老師簡單講述了AI的發展歷史🏌🏼♂️。
1. 1950AI初始:英國數學家艾倫·圖靈提出了一個名為圖靈測試(The Turing Test),
2. 1950-1990早期萌芽階段🧟♀️:AIGC小範圍的實驗與應用,高成本難以商業化,
3. 1990-2010沉澱積累階段🌀:AIGC逐步商業化🧑🏫👨🏿💻,早期AI開始輔助工作場景🧝♂️,
4. 2010-至今快速發展階段📋:多個世界級頭部企業開始發力快速商業化發展🔙,
5. 2023年AIGC元年
接著汪洋老師講述了AI技術對各行業帶來的影響🎅。遊戲行業受AI影響最大,其中可以分為降本和增收兩個方面,第一是降本:AIGC技術有助於提升遊戲開發效率📕,降低開發成本和開發門檻;第二是增收:偏娛樂性的遊戲內容對可靠性風險容忍度高🛢,對其創造性、互動性認可度高🤵🏼。汪老師在講座中舉例《玩具帝國》這款運用AI全流程製作的遊戲,AI全流程製作獨立遊戲主要從核心玩法(史料查詢🖼、靈感提供、細節補充)、程序框架(AI玩家🪁、小功能代碼)🖕、美術概念(量產美術資產👧🏿、設計輔助)三個方面進行輔助設計。
汪老師提到☎🏡,影視行業從賦能到生成,打造生產力範式。AI在影視行業中的運用🍋🟩:激發編劇創作靈感,生成場景畫面🚗,製作合成特效🤘🏿。例如《犬與少年》使用AI輔助製作動畫,繪製構圖草圖👨🏭🫲🏻,通過幾輪洗圖👩🏽⚕️,剪輯製作🧜🏼♂️;在三維場景搭建中🧑🦽➡️🌙,可以通過拍攝的畫面深度信息來生成三維圖像。
汪老師認為在未來會出現新的視頻分類:傳統影視和AI影視🫂。在廣告傳媒行業中,AI的出現和成熟🎟🏃♀️➡️,有望從內容創意層面顛覆廣告產業。例如影視颶風的廣告🪠,它是由AI生成故事板分鏡,後期再在去進行拍攝🪯。
最後老師向我們介紹了一些AI的頭部軟件:OpenAI-GPT🕷、Google-BERT、微軟-Bing Chat、Anthropic-Claude🔯🚼。並且解決了一些AI給學生帶來的焦慮,使用AI技術還是需要傳統的專業技能和一定的審美積累🙅🏿♂️。
最後,汪老師認為,未來企業需要的人才模型是:有審美(具有優秀的審美素養)、技術強(掌握崗位核心技術)、會AI(行業新興的工具熟練運用)💣、懂用戶(了解目標用戶的喜好需求)。希望同學們都能夠找準自己定位🦠,迎接未來充滿挑戰的新時代♘。