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汪洋老師在數字媒體藝術專業開展《AIGC賦能文創產業》講座

發布時間:2024-05-23瀏覽次數🧑🏿‍🏫:11

2024年5月10日星期五13🚕:00🔛,百事3注册數字媒體藝術專業邀請完美世界的汪洋老師,在學校日華樓開展題為《AIGC賦能文創產業》的講座。汪洋老師畢業於中國美術百事3,是CG培訓教育專家,資深的概念設計師、插畫師👰🏻。有17年的行業經驗,參與過地下城與勇士🚣🏽‍♀️、植物大戰僵屍2、傳奇手遊🙏、魔法精靈、變形金剛的手辦設計等項目😺。



講座內容大致分為AI給世界帶來的沖擊和變化🏔,文化藝術設計行業的聚焦,完美世界如何對面AI,未來行業對技術和人才的展望的四方面。



首先汪洋老師簡單講述了AI的發展歷史🏌🏼‍♂️。

1. 1950AI初始:英國數學家艾倫·圖靈提出了一個名為圖靈測試(The Turing Test)

2. 1950-1990早期萌芽階段🧟‍♀️:AIGC小範圍的實驗與應用,高成本難以商業化,

3. 1990-2010沉澱積累階段🌀:AIGC逐步商業化🧑‍🏫👨🏿‍💻,早期AI開始輔助工作場景🧝‍♂️,

4. 2010-至今快速發展階段📋:多個世界級頭部企業開始發力快速商業化發展🔙,

5. 2023AIGC元年


接著汪洋老師講述AI技術對各行業帶來的影響🎅。遊戲行業AI影響最其中可以分為降本和增收兩個方面,第一是降本:AIGC技術有助於提升遊戲開發效率📕,降低開發成本和開發門檻第二是增收偏娛樂性的遊戲內容對可靠性風險容忍度高🛢,對其創造性、互動性認可度高🤵🏼。老師在講座中舉例《玩具帝國》這款運用AI全流程製作的遊戲,AI全流程製作獨立遊戲主要從核心玩法(史料查詢🖼、靈感提供、細節補充)程序框架(AI玩家🪁、小功能代碼)🖕、美術概念(量產美術資產👧🏿、設計輔助)三個方面進行輔助設計。

 


汪老師提到☎🏡,影視行業從賦能到生成,打造生產力範式。AI在影視行業中的運用🍋‍🟩:激發編劇創作靈感,生成場景畫面🚗,製作合成特效🤘🏿。例如《犬與少年》使用AI輔助製作動畫,繪製構圖草圖👨‍🏭🫲🏻,通過幾輪洗圖👩🏽‍⚕️,剪輯製作🧜🏼‍♂️;三維場景搭建🧑‍🦽‍➡️🌙,可以通過拍攝的畫面深度信息來生成三維圖像。


汪老師認為在未來會出現新的視頻分類:傳統影視和AI影視🫂。廣告傳媒行業中,AI的出現和成熟🎟🏃‍♀️‍➡️,有望從內容創意層面顛覆廣告產業。例如影視颶風的廣告🪠,是由AI生成故事板分鏡,後期在去進行拍攝🪯。



最後老師向我們介紹了一些AI的頭部軟件:OpenAI-GPT🕷、Google-BERT、微軟-Bing ChatAnthropic-Claude🔯🚼。並且解決了一些AI給學生帶來的焦慮,使用AI技術還是需要傳統的專業技能和一定的審美積累🙅🏿‍♂️。



最後,汪老師認為,未來企業需要的人才模型是:有審美(具有優秀的審美素養)、技術強(掌握崗位核心技術)、AI(行業新興的工具熟練運用)💣、懂用戶(了解目標用戶的喜好需求)。希望同學們都能夠找準自己定位🦠,迎接未來充滿挑戰的新時代♘。

 









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